# What exactly does this mean?

#1

… well; hopefully it’s simple.

Export from game:

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I approached this character as if I’d installed AMR for the first time, but something “didn’t play nice”:
*All gear sets in character screen deleted
*All saved variables deleted

I import BiB from the optimiser & I get this in chat, when changing spec. :
“An item in your saved gear set could not be equipped”
“Try opening your bank & running this command again, or check your Void Storage”

What saved gear sets is this comment referring to, if I don’t have any saved?
I DID open both my Bank & Void Storage - for a good 10s (per tab, in the case of VS).

Now; this is why I said, at the top, that I hope it’s a “Simple Q&A”… but something tells me it isn’t.

#2

Codicil to the above; is there a way to ‘flush’ any data previously imported, or does a fresh data string 100% overwrite anything already save here?

#3

An import overwrites everything – the “saved gear set” it is referring to is just what you imported from the website, one for each spec.

Sometimes this can happen if one of the pieces isn’t soulbound yet… e.g. something you can still trade. I thought I had a specific message for that case, but maybe not, I’ll double check the code.

When you look at the list of items it is trying to equip in the AMR in-game addon on the gear tab that shows the imported sets of gear, it shows an “E” next to any item already equipped, so one of the other items is the one that it can’t put on. Do any of those items stand out as potentially a problem?

#4

Any character I ever see this returned on has everything that is on the list, prior to “Activate Spec.”, in their bags & soulbound - I’m very meticulous in that respect.
I get the occasional blip on BoP tradeables, but I know the way round those… mostly it’s a previously equipped piece that suddenly decides to throws its toys out of the pram.

Let me grab a screenshot, based on the above string at the point it glitches & add it as an additional reply.

#5

This is changing from Fury to Protection – Neck fails to equip.

This is changing from Arms to Fury - again; Neck fails to equip.

In both cases, a second click on “Activate…” completes the process.

#6

Weird… not sure what is special about the necklace slot… could be an issue with fury, since the other specs can’t equip a 2-hander in the off-hand… might get it stuck sometimes. Would have to play around with it.